宫崎英高称魂类游戏并非创新!只是设计理念满足玩家需求
自2009年《恶魔之魂》推出以来,宫崎FS社逐渐被视为“魂类游戏”的英高代表性开发商。这类作品通常以开放探索、称魂角色成长和高难度、类游理念强调策略与试错的戏并新只需求战斗系统著称。然而,非创长期担任FS社多款作品导演的设计宫崎英高,近日表示并不认为公司“发明”了这一游戏类型。满足

宫崎英高在接受外媒Game Informer采访时谈及“魂类”一词的由来时指出,FS社的称魂成功更多源于对玩家需求的理解,而非对某种全新设计理念的类游理念创造。他表示,戏并新只需求将“死亡与学习”作为游戏核心循环的非创设计,其实是设计玩家群体早已具备接受基础的理念,只是此前市场上尚未出现一个成熟且契合的实现方式。
宫崎英高最初参与的是《装甲核心》系列的开发,随后主动申请加入当时尚未受到公司高层重视的《恶魔之魂》项目。在该项目中,他借鉴了FS蛇在上世纪90年代推出的动作角色扮演系列《国王密令》的设计思路,并将其与在线要素相结合,逐步确立了玩家死亡后掉落“灵魂”、并可返回原地取回的核心机制。这一玩法随后成为《恶魔之魂》《黑暗之魂》以及此后多款作品的基础框架,并持续沿用至宫崎主导的其他项目中。

宫崎英高表示,团队在开发过程中逐渐确认,将死亡纳入核心玩法循环是可行的设计方向,而这一选择恰好与市场需求产生了共鸣。他同时强调,这并非一项全新的发明,而是FS社自身的设计理念与当时市场空白相互契合的结果。
随着时间推移,FS社的作品规模和影响力不断扩大,但其核心体验始终围绕高风险与高挫败感展开,包括在战斗失误中损失大量资源,并在取回过程中再次失败。这种设计也被认为是“魂类游戏”最具代表性的特征之一。
相关文章

ผู้ว่าฯ ชัชชาติ ร่วมเปิดงานเคานต์ดาวน์ริมเจ้าพระยา Amazing Thailand Countdown 2026
นายชัชชาติ สิทธิพันธุ์ ผู้ว่าราชการกรุงเทพมหานคร ร่วมเป็นเกียรติในพิธีเปิดงาน Amazing Thailand Count2026-01-01
原料:莲藕2节、糯米160克、红枣1杯、冰糖50克。做法:1、糯米洗净后用清水浸泡2-3个小时。藕洗净去掉外皮。用刀在藕的一头切掉两三厘米,留作盖子。将已经泡好的糯米和红枣肉填入莲藕中,一边填,一边用2026-01-01
《塞尔达传说:旷野之息》VR mod发布 可实现与角色的触觉互动
开发者Crementif将于12月30日推出任天堂著名开放世界游戏《塞尔达传说:旷野之息》的VRmod BetterVR,该mod将海拉鲁世界完整移植到虚拟现实中。它不仅提升了沉浸感,还增加了与角色的2026-01-01
据日本媒体报道称,根据协议,日本和歌山县冒险世界游乐园的大熊猫“良浜”“彩浜”“枫浜”和“结浜”将在今年6月返回中国,大量日本民众对大熊猫感到不舍。为吸引游客,冒险世界游乐园上个月11月)推出“大熊猫2026-01-01
由保罗·路德和杰克·布莱克领衔主演的电影《新狂蟒之灾》中国内地定档2026年1月9日。今日片方索尼电影发布了定档角色海报和幕后特辑视频。保罗·路德与杰克·布莱克饰演的剧组为翻拍《狂蟒之灾》,意外丢失人2026-01-01
近日游戏制作人小岛秀夫接受Wired Japan采访,谈到对未来游戏开发的展望。小岛秀夫希望能够开创一种全新的游戏类型,而不是过多关注现有的类型。《死亡搁浅1》刚发售时,他就发文称“它并非潜行游戏,而2026-01-01

最新评论